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TEAM & GROWPROFILER TEAM BUILDING · 사용 설명서

프로파일러 팀빌딩

마지막 기록실 — 행사 준비부터 종료까지

프로파일러 팀빌딩 : 마지막 기록실 — QR 기반 팀빌딩 추리 프로그램. 이 문서는 사이트 안에 있어서 인터넷만 되면 언제든 볼 수 있습니다.

기본

딱 5가지만 기억하세요

1. 주소는 하나https://escape.teamandgrow.com — 진행자·참가자·사무소 순위 모두 이 주소 아래에 있습니다.
2. QR은 두 종류사무소 QR(4장, 팀마다 한 장) · 사건 QR(15장, 문제마다 한 장). 섞어 써도 점수는 한곳에 모입니다.
3. 점수는 서버가 판정화면 숫자를 믿지 않고 서버가 정답을 다시 확인합니다. 같은 팀이 같은 문제를 두 번 맞혀도 점수는 한 번만.
4. 수사 중일 때만 제출행사 탭의 상태가 "수사 중"이어야 정답이 들어갑니다. 수사 준비·수사 종료면 막힙니다.
5. 다음 행사는 새 회차왼쪽 맨 아래 ⚠ 카드 — 리허설 다시는 ♻ 응답 초기화, 새 참가자면 🔄 완전 초기화, 점수만이면 새 회차 시작. 지난 회차 기록은 기록 탭에 그대로.
두 방식은 항상 같이 돌아갑니다 — 전역 스위치가 없습니다. 사건마다 🔍 현장 QR에서만 보기를 켜고 끄면 됩니다.
· 끈 사건: 수사 수첩에서 바로 보고 풀 수 있고, 사건 QR에서도 제출됩니다. 무대에 띄워 다 같이 푸는 퀴즈형도 이쪽입니다.
· 켠 사건: 수첩에는 번호만 나오고, 내용은 행사장에 숨긴 사건 QR에서만 보입니다. 정답은 팀장 수첩에 입력합니다.
한 행사에 둘을 섞어 쓸 수 있습니다 — 앞에서 퀴즈 몇 개 → 흩어져서 현장 사건 찾기 → 다시 모여 마무리.

화면

누가 어떤 화면을 쓰나요?

누가주소무엇
진행자/admin운영 화면. 왼쪽에 행사 상태·빔 미리보기·타이머·실시간 순위가 항상 붙어 있고, 오른쪽에 탭 7개(행사·사건 보관함·사무소 QR·사건 QR·무대·점수 보정·기록). 가로로 넓게 쓰면 두 칸으로 펼쳐집니다.
빔 화면/scoreboard실시간 순위. 1.6초마다 자동 갱신, 로그인 없음
참가팀사무소 QR우리 팀 사건 15건. 정답을 넣으면 열리고 점수가 올라감
참가팀사건 QR그 문제 하나. 우리 팀 선택 + 4자리 암호 + 정답. 한 번 고르면 같은 폰에서 기억됨
진행 기기는 아이패드·휴대폰·노트북 어느 것이든 됩니다. 운영 화면은 로그인 후 30일 동안 유지됩니다.

준비

처음부터 차례대로

운영 화면 들어가기메인 화면 → 운영 화면 들어가기 → 관리자 비밀번호.
행사 탭 — 팀 수·사건 수 정하기2~30팀, 5~30문제. 늘리면 새 사무소 QR·새 문제가 생기고, 줄이면 뒤 번호는 숨겨지기만 합니다(기록 보존).
사건 보관함 탭 — 문제 바꾸기처음 들어 있는 문제는 예시입니다. 수정 → 제목·내용·정답·추가 인정 정답·힌트·배점·오답 잠금. 정답은 띄어쓰기·대소문자·기호를 무시하고 비교합니다. + 문제 추가는 행사 진행 중에도 눌러 새 문제를 만들 수 있고, 참가자 화면에 바로 나타납니다.
사무소 QR 탭 — 팀 이름 정하기이름과 4자리 암호를 고치고 저장. 암호는 설치 때 무작위로 만들어져 있습니다.
QR 인쇄사무소 QR 탭 "QR 카드 인쇄"(4장), 사건 QR 탭 "15장 인쇄". 브라우저 인쇄 화면에서 PDF로 저장해도 됩니다.
내 휴대폰으로 시험사무소 QR 하나를 찍어 사건을 해결하어보고 사무소 순위에 뜨는지 확인. 끝나면 행사 탭 "새 회차 시작"으로 0점 초기화.

당일

행사 당일 운영 순서

사무소 순위 띄우기빔 컴퓨터에서 /scoreboard 를 전체화면으로.
행사 탭 → "수사 중"이때부터 정답이 들어갑니다. 참가팀에게 사무소 QR(또는 사건 QR 위치와 암호)을 나눠줍니다.
진행 중 확인행사 탭 실시간 순위, 기록 탭에서 누가 몇 번 사건을 해결하었는지. 보너스·실수는 점수 보정 탭(사유 기록이 남음).
끝나면 "종료"제출이 막히고 순위가 고정됩니다. 기록 탭 "CSV 내려받기"로 엑셀 파일을 남기세요.
현장 인터넷이 불안하면: 진행자 기기는 휴대폰 데이터로, 참가자는 각자 데이터로 접속하면 대부분 해결됩니다. 아예 인터넷이 없는 곳은 노트북 오프라인 모드(아래 서버 관리 참고).

HTML 터치 게임

틀린 그림 찾기 같은 게임 넣기

사건 15건 전부 터치 게임으로 채워도 됩니다. 게임은 성공하면 정답 단어 하나만 보내고, 점수는 시스템이 판정합니다.

사건 보관함 → 수정 → "HTML 터치형"글 문제를 게임 문제로 바꾸는 스위치.
"만들어 둔 게임 불러오기"에서 고르고 → 이 게임 불러오기틀린 그림 찾기·순서대로 터치·카드 뒤집기·두더지 잡기·연습용 예시. 코드와 정답 칸이 한 번에 채워집니다. 직접 만든 게임은 코드를 붙여넣습니다.
"미리보기 실행" → 게임을 끝까지 해보기게임이 보낸 정답과 정답 칸이 같으면 검은 상자로 "일치", 다르면 골드 경고와 "맞추기" 버튼. 여기서 실수를 잡습니다.
"문제 저장"수사 수첩과 사건 QR 화면 양쪽에서 바로 게임이 돌아갑니다.
규칙색은 흰·검·골드 3개 · 가로 320px에서 보이고 버튼은 48px 이상 · 인터넷 요청 없음 · 200KB 이하 · 성공 시 아래 한 줄
성공 코드parent.postMessage({type:'TEAM_ESCAPE_ANSWER', answer:'정답단어'}, '*');
새 게임 주문Claude에게 "게임 규칙 · 성공 조건 · 정답 단어" 세 줄만 알려주면 규격에 맞춰 만들어 줍니다. 만든 파일을 games/ 폴더에 넣고 index.json에 한 줄 추가하면 불러오기 목록에 나타납니다.

현장

🪶 가벼움 · 📺 빔 화면 카드

빔은 기본이 가벼움입니다. 기능은 하나도 안 줄고 보기만 담백해집니다. 빔 조작은 전부 운영 화면 오른쪽 열 맨 위 📺 빔 화면 카드에서 합니다 — 빔 화면에는 진행자용 버튼이 없습니다.

바꾸는 법📺 빔 화면 카드의 🪶 가벼움 / ✨ 풀 연출. 서버에 기억되어 빔을 새로 열어도 그대로입니다.
카드 버튼🔄 빔 새로고침 · 🔆 빔 깨우기 · ⛶ 전체화면 / 끄기 · 🖱 마우스 숨김(기본) / 보이기 · 🔊 소리 켜기 / 🔇 끄기 · ↻ 운영 화면 새로고침
노란 점전체화면·소리는 브라우저가 사람 손이 닿은 직후에만 허락합니다. 안 되면 빔 오른쪽 위에 노란 점만 뜹니다 → 빔에서 클리커(아무 키) 한 번. 그 한 번은 큐를 넘기지 않습니다.
무엇이 꺼지나금빛 입자·색종이(아예 만들지 않음) · 그림자 · 배경 그림 · 칸이 스르륵 나타나는 효과. 순위·점수·글자 크기는 그대로입니다.
스스로 켜짐풀 연출인데 화면이 3초 넘게 계속 버벅이면 알아서 가벼움으로 바꾸고 카드에 ⚠로 알립니다. 다시 풀 연출을 누르면 다시 시도합니다.
언제 쓰나행사 전 리허설 때 빔 화면을 띄워보고 끊기면 미리 켜두세요. 본 행사 중에 허둥대는 것보다 낫습니다.

참여

QR로 스스로 등록하기

행사 탭 → 참가 방식에서 📱 스스로 등록을 고르면, QR 하나만 붙여두면 됩니다. 참가자가 찍고 이름을 적으면 번호가 발급되고 바로 수사 수첩이 열립니다.

두 가지 방식🎫 QR 나눠주기 — 진행자가 만든 사무소 QR을 팀장에게 전달(기존 방식). 📱 스스로 등록 — 참여 QR 하나로 각자 등록. 리모컨이 필요 없습니다.
정원없습니다(최대 300명). 늦게 온 사람도 그냥 찍으면 됩니다. 막고 싶을 때만 접수 마감하기.
같은 사람이 또 등록연락처가 같으면 새로 만들지 않고 원래 번호를 돌려줍니다. 폰을 바꿔도 같은 번호예요.
개인정보이름·연락처 둘뿐(연락처는 선택). 무대·폰에는 연락처 가운데를 항상 가려서 나가고, 원본은 운영 화면 명단에만 보입니다.
리허설🧪 시험 참가자 +30으로 가짜 참가자를 넣어 연습하고, 시험 참가자만 지우기로 한 번에 정리합니다.
다시 시작명단 전부 비우기 — 등록한 사람과 그 점수를 모두 지웁니다(되돌릴 수 없음).

자리

좌석 배치 만들기

행사 탭 → 🪑 좌석 배치 → 배치 만들기. 실제 테이블 모양대로 사무소 간판을 놓아두면, 빔 🪑 자리 안내에서 참가자가 자기 자리를 한눈에 찾습니다.

꼭 필요한가참가자가 자기 번호만 알면 되는 행사라면 안 만들어도 됩니다 — 자동 격자로 나옵니다. "저 창가 테이블이 우리 사무소"를 보여줘야 할 때만 만드세요.
가장 빠른 순서① 🏗 전체 생성(줄/격자/부채꼴) → ② 팀 단위로 대충 끌어 옮기기 → ③ 가로 줄·세로 줄로 정렬 → ④ 벌리기로 화면 채우기 → ⑤ 💾 저장하고 빔에 적용. 처음부터 하나씩 정확히 놓으려 하지 마세요.
도구끌기 · 빈 곳을 끌어 여러 개 선택 · ➕➖ 크기 · ↺↻ 15도 회전 · 가로/세로 줄 맞추기 · 벌리기/좁히기 · 🧹 겹침 풀기(엉켰을 때 구제)
이름과 색간판을 한 번 누르면 아래에 이름칸과 색 10가지가 열립니다. 실물 조끼·풍선 색과 같게 맞추면 "빨간 사무소!"라고 부를 수 있어 반응이 빠릅니다. 색은 순위판에도 왼쪽 띠로 함께 나옵니다.
좌표모두 비율(%)로 저장합니다. 아이패드에서 만든 배치가 빔(1920×1080)에서 같은 자리에 나옵니다.
안 쓰고 싶다배치 끄기 (자동 격자로). 배치는 지워지지 않고 저장돼 있어 다음 행사에 다시 켤 수 있습니다.

운영 화면

오른쪽 조종 레일

빔에 무엇을 띄울지는 항상 오른쪽에 있습니다. 등록 단계든 진행 단계든, 어느 탭에 있든 누를 수 있어요.

🖥 무대에 무엇을 띄울까대기화면 · 실시간 점수 · 사건 띄우기 · 해결 현황 · 자리 안내 · 안내 문구 · 슬라이드 · 영상 · PDF · 게임 · 🏆 우승 발표. 지금 나가는 화면이 검게 칠해지고 위에 지금 빔 : … 로 적힙니다.
🖼 대기화면 사진지금 대기화면이 어떻게 보이는지 작게. 문구·사진 고르기로 바로 편집.
🖥 무대 화면 보기빔에 나가는 화면을 크게 열어 확인합니다(소리·영상은 빔에서만).
📱 참가자 화면팀장 휴대폰에 보이는 그대로 확인합니다. 위쪽 팀 이름을 눌러 팀을 바꿔가며 볼 수 있어요. Esc로 닫기.
📱 등록 화면 · 🖨 QR 인쇄참가자가 찍는 등록 화면 새 창 · QR 인쇄 탭으로 이동.
🔄 빔 / 관리자 새로고침색을 다르게 해서 헷갈리지 않게 나눠 뒀습니다.

행사 당일

진행 순서 — 이 순서대로만 누르면 됩니다

준비부터 시상까지 한 장. 모든 버튼은 운영 화면 왼쪽(상황판)과 무대 탭에 있습니다.

1전날 — 행사 탭 · 참가 방식(팀전/개인전)과 규모 적용 → 사건 보관함에서 문제 확인(정답이 목록에 보임) → 사무소 QR·사건 QR 인쇄
2입장 30분 전 — 빔에 /scoreboard 창 · 📺 빔 화면 카드 🔊 소리 켜기 · ⛶ 전체화면 → 빔에서 클리커 한 번 → 빠른 이동 ⏳ 대기 화면 → 상태 수사 준비
3입장 — 팀장(개인전은 각자)에게 사무소 QR 카드 → 사무소 QR 탭에서 ✓ 참여 완료 채워지는지 확인
4시작 — 안내 문구(저장해 둔 것) 띄우고 규칙 설명 → 상태 수사 중 → 타이머 시작 → 빔은 📊 실시간 점수
5진행 ① 팀이 알아서 — 그냥 두면 됩니다. 중간에 🗂 사건 해결 현황을 띄우면 긴장감이 올라갑니다
5진행 ② 다 같이 — 사건 보관함 📺 띄우기 → (팀장 폰에 자동으로 열림) → ⏹ 응답 마감 → 📊 비율 보기 → 🔑 정답 공개 → 다음 ▶
6사고 대응 — 잘못 들어간 해결은 기록 탭 취소 · 점수 오류는 점수 보정 탭 = 맞추기 · 빔이 이상하면 빔 화면 카드 새로고침
7마무리 — 타이머 종료 → 상태 수사 종료 → 점수 배분으로 보너스 → 왼쪽 아래 🏆 우승 발표
8다음 팀이 오면 — 왼쪽 맨 아래 ⚠ 🔄 완전 초기화 (등록부터 다시 · 문제·쇼·팀 QR은 그대로). 같은 팀으로 한 판 더면 ♻ 응답 초기화

무대

빔 화면 마음대로 바꾸기 (무대 탭)

사무소 순위 창(/scoreboard)을 빔에 띄워두면, 콘솔의 무대 탭에서 누르는 대로 빔이 바뀝니다.

사무소 순위기본 화면. 다른 걸 띄우다 돌아올 때도 이 버튼.
빔 미리보기운영 화면 왼쪽 📺 빔 화면에 지금 빔에 나가는 그대로가 작게 보입니다. 소리와 영상은 빔 창에서만 나고 미리보기는 조용합니다.
타이머분을 넣고 시작. 빔 오른쪽 위와 팀장 콘솔에 남은 시간이 뜨고, 마지막 10초 삑·0초 부저(📺 빔 화면 카드에서 🔊 소리 켜기). 일시정지·재개·리셋.
안내 문구큰 제목 + 설명. 타이머가 돌면 문구 아래 초대형 시계. + 저장해 두기로 자주 쓰는 문구를 모아두면 행사 중 한 번에 띄울 수 있습니다.
영상빔이 재생기, 여기는 조종기 — 조종판에는 썸네일만 보입니다(두 화면이 다른 장면을 트는 사고 방지). 유튜브 주소를 별명과 함께 저장하면 t=1m6s 같은 시작 시간을 자동으로 읽어 목록에 "1:06부터"로 표시합니다.
조종: 🔍 중간 크게 / 🔍 아주 크게 / ⛶ 전체화면(Esc로 복귀) · ▶ 재생(다시 누르면 멈춤) · ⏸ · ⏮ 처음부터 = 저장한 시작 지점 · ±10·30초(빔 위치 기준 절대 위치로 보내 두 번 눌러도 20초 가지 않음) · 진행바 · 음량 프리셋 · ⏱ 시작 지점 [지금 위치로] [저장].
자동 재생은 없습니다 — "자, 영상 보시죠" 하고 ▶를 누르는 순서. 다른 화면으로 가면 숨기고 일시정지(끄지 않아서 돌아오면 그 자리부터, 광고도 다시 안 나옴). 완전히 끄는 건 내리기뿐.
소리가 안 나면 — 브라우저가 프로그램이 시작한 소리를 막기 때문입니다. 0.9초 안에 재생이 안 되면 무음으로라도 먼저 재생하고 조종판에 🔇 안내가 뜹니다. 빔 화면을 마우스로 한 번 클릭하면 그 순간 소리가 켜집니다. 행사 전에 미리 한 번 클릭해 두세요.
🪑 자리 안내참가자가 자기 자리를 찾는 화면. 행사 탭 🪑 좌석 배치에서 만든 배치대로 간판이 놓입니다. 배치를 안 만들면 자동 격자로 깔끔하게 나옵니다.
⏳ 대기 화면입장·쉬는 시간용. 큰 제목·한 줄 안내·배경 사진을 정해두고 한 번에 띄웁니다.
📊 실시간 점수사무소 순위판(기본 화면).
🔍 사건 띄우기다 같이 화면 보며 푸는 방식. 사건 보관함의 📺 띄우기나 무대 탭에서 사건 하나를 골라 빔에 띄웁니다. 팀장 휴대폰에 "지금 진행 중" 띠가 뜨고 사건 창이 자동으로 열립니다.
진행 순서: 띄우기 → ⏹ 응답 마감 → 📊 비율 보기 → 🔑 정답 공개 → 다음 ▶. 마감하면 그 사건만 더 이상 응답을 받지 않고(다른 사건은 그대로), 비율은 팀마다 마지막 응답 하나씩만 세어 막대로 보여줍니다. 정답은 공개 전까지 참가자에게 전송되지 않습니다.
🗂 사건 해결 현황팀 × 사건 격자. 어느 팀이 몇 번 사건을 풀었는지 한눈에.
슬라이드 · PPTPDF를 그냥 올리세요(파일을 카드 위로 끌어다 놓아도 됩니다) — 콘솔이 쪽마다 그림(가로 1440px·품질 82%)으로 바꿔 서버에 저장합니다. 파워포인트는 내보내기 → PDF, 그때 "최소 크기(온라인 게시)"를 고르면 가볍습니다. 사진(PNG·JPG)도 그대로 올릴 수 있어요. 인터넷이 없어도 변환됩니다(변환기가 서버에 같이 들어 있음).
조작판: 🔍 중간 크게 / 🔍 아주 크게 / ⛶ 전체화면 · ⏮ ⏪10 ◀ ▶ 10⏩ ⏭ · 쪽 번호 이동 · 썸네일 · 🎬 비추는 중 · 빔/관리자 새로고침 · 자료 내리기. 키보드 ← → · PageUp/PageDown · Space 로도 넘어가고 무선 프리젠터(PPT 포인터)가 그대로 동작합니다. Esc 로 크기 원래대로.
행사 전에 자료를 한 번 띄워 두세요 — 빔이 전 페이지를 메모리에 받아둡니다(왼쪽 아래 "준비 3 / 12"가 사라질 때까지). 그러면 본 행사에서는 회선이 느려도 즉시 넘어가고, 반쪽 그림이 뜨지 않습니다.
PDFPDF 파일을 그대로 띄우는 방식. ◀ ▶ 또는 번호 입력으로 넘김(40MB 이하). 기기에 따라 보이는 모습이 달라질 수 있어 슬라이드 방식을 권합니다.
🏆 우승행사 탭의 "우승 발표" 버튼(또는 무대 탭 🏆). 빔에서 3·2·1 카운트 뒤 1·2·3위 시상대와 골드 색종이. 끝나면 사무소 순위으로.
게임빔이 본체, 콘솔이 조종기. 게임을 고르고 "무대에 띄우기" → 콘솔의 작은 화면을 누르면 빔의 같은 자리를 누른 것으로 재현됩니다. "⛶ 크게"로 조종 화면을 키우면 더 정확합니다. 순서·카드·틀린그림처럼 배치가 고정된 게임에 맞고, 두더지처럼 시간에 따라 움직이는 게임은 어긋날 수 있어요. 사건 보관함의 터치형 문제도 목록에 나옵니다. 무대용 게임 3종(팀 룰렛·사다리타기·두더지 무대판)은 빔과 콘솔 결과가 항상 같게 만들어져 있어 진행용으로 바로 쓸 수 있어요.

세계관

컨셉 통째로 바꾸기

운영 화면 행사 탭 → 🎭 세계관 문구 바꾸기. 24개 칸의 말을 바꾸면 참가자 화면·빔·서버 메시지가 한꺼번에 따라옵니다.

예시"사건" → "재료", "사건 열기" → "재료 넣기", "VAULT" → "INGREDIENT", "WINNER" → "COMPLETE"
중괄호{points} {minutes} {left}는 숫자가 들어가는 자리입니다. 지우지 말고 그대로 두세요.
되돌리기기본값으로 되돌리기 한 번이면 원래 말로 복구됩니다. 마음껏 시험해도 됩니다.
반영 속도저장하면 참가자 화면은 2초 안에, 빔은 1.6초 안에 바뀝니다. 새로고침 필요 없음.

문제 준비

행사마다 다른 문제 쓰기

사건 보관함 탭 → 📦 문제 묶음 저장·불러오기. 고객사마다 다른 문제를 쓸 때 매번 새로 치지 않아도 됩니다.

저장이름을 적고 지금 문제 저장 — 터치 게임까지 통째로 보관(최근 30개)
불러오기목록에서 불러오기 — 사건 수도 그 묶음에 맞춰집니다. 지금 내용은 사라지니 먼저 저장하세요
엑셀로 쓰기CSV 내려받기 → 엑셀에서 편집 → CSV 불러오기. 번호·제목·내용·정답·추가 인정 정답·힌트·배점·오답잠금 순서
주의터치 게임 줄은 CSV로 주고받을 수 없어 자동으로 건너뜁니다(화면에서 넣어주세요). 제목이나 정답이 빈 줄도 건너뜁니다

경품 추첨

🎁 경품 추첨 — 대표자 얼굴 로또 · 로또 볼 · 인형뽑기

1운영 화면 왼쪽 「화면에 띄울 것」 → 🎁 경품 추첨 → 위쪽 [📺 빔에 띄우기]
2[👥 참가 팀을 후보로]를 누르면 팀 번호·이름이 명단으로 들어갑니다. 직접 명단을 붙여 넣거나(한 줄에 "7 김철수 빨강팀") 인원·연출·얼굴 사진은 패널 안 버튼으로
3경품 이름 칸에 이름을 넣으면 끝 장면 제목이 「🎁 (경품) 당첨자 N명」
4[🎯 뽑기] — 빔이 같은 결과로 연출합니다. 소리는 📺 빔 화면 카드 🔊 소리 켜기가 켜져 있고 빔에서 클리커(아무 키)를 한 번 누른 뒤부터 (빔 소리를 끄면 추첨 소리도 꺼짐)
5끝나면 [빔에서 내리기]. 쇼에 넣으려면 🎬 큐 카드 「+ 블록 추가」의 🎁 경품 추첨 (빔을 추첨 화면으로 바꾸는 큐 하나)

빔을 늦게 켜거나 운영 화면을 새로고침해도 명단·당첨·얼굴·경품 이름은 그대로입니다. 뽑기 도중엔 운영 화면을 닫지 마세요 (연출은 두 화면이 각자 그립니다).

쇼 관리

📦 쇼 파일 · 저장본 · 이력

끌어다 놓기🎬 큐 카드 「⚙ 쇼 설정」에 쇼 파일(JSON)을 여러 개 한꺼번에 끌어다 놓으면 차례로 올라가고 각각 제목으로 저장됩니다(제목 없으면 파일 이름). 마지막 쇼가 큐 카드에 남습니다. 쇼 파일이 아닌 것은 그 파일만 건너뜁니다
자동 저장진행 중인 쇼는 바뀔 때마다 서버에 바로 저장돼 서버를 껐다 켜도 그 자리에서 이어집니다
이력이름으로 저장할 때마다 사본이 「이력」에 남습니다(최근 30개). 저장본을 지워도 이력은 남아요
복제·삭제「복제로 불러오기」는 제목 뒤에 (복제)를 붙여 엽니다 · 「저장본 삭제」는 저장본만 지웁니다
쇼 묶음사진·게임·PDF 자료(PDF 카드 목록으로)·효과음(보관)까지 한 파일(96MB)
🖱 빔 창 경고HDMI를 꽂은 뒤 빔 노트북 화면을 한 번 클릭해야 클리커·소리가 먹습니다. 안 돼 있으면 솔로 폰 맨 위와 큐 카드에 빨간 경고가 뜹니다

점수 폰

📊 점수 입력판 — 휴대폰으로 팀 점수 주기

1운영 화면 오른쪽 열 「다른 화면 → 📊 점수 입력판 (폰)」 링크를 폰으로 엽니다 (열쇠가 든 주소). 홈 화면에 추가하면 「점수 입력판」 아이콘으로 바로 열림
2위에서 +100 또는 −100을 켜 두고, 팀 색 카드를 톡 누르면 그 금액이 들어갑니다 (0 아래로는 안 내려감). 카드 오른쪽 위 ✏️ 연필 = 숫자로 직접 맞추기
3맨 위 세 장은 빔 제어 — 🏆 중간 점수(순위판 띄우기 ↔ 원래 화면으로) · 🎁 자유 점수(「점수 획득」 화면 올리기/내리기) · 📢 티내기(점수 줄 때 빔에 1.1초 강조 + 째랭 소리, 빔 소리가 켜져 있을 때)
4이 폰에선 점수 말고는 못 바꿉니다. 준 점수는 운영 화면 「점수 보정 기록」에 「점수 입력판」 사유로 남습니다

다음 행사

다음 행사 준비하기

행사 탭 → 회차 이름 입력(선택) → 새 회차 시작. 점수가 0점부터 시작되고 지금 회차는 종료로 기록됩니다. 문제·팀 이름·암호·QR은 그대로 유지되니, 문제만 바꾸면 바로 다음 행사를 할 수 있습니다.

♻ 응답 초기화리허설 다시 — 점수·응답 0 · 큐 처음 · 빔 대기 화면 · 수사 준비로 (쇼의 「수사 시작」에서 진행). 등록·쇼 그대로
🔄 완전 초기화등록부터 다시 — 위와 같고 + 팀장 등록·연락처를 지우고 「등록 받는 중 · 준비」로. 쇼·팀 QR 그대로
새 회차 시작점수만 0부터 — 큐 위치·빔·등록은 그대로

솔로 플레이(클리커 진행)는 운영 화면 맨 위 [일반 | 🎬 솔플]에서 솔플을 고르면 문제판 자리에 큐 진행 카드가 크게 나옵니다. 고른 것은 그 기기에 기억됩니다 (주소 끝에 ?mode=solo를 붙여 즐겨찾기해도 됨).

사무소 QR을 밖에 공개해 버렸다면 사무소 QR 탭 "QR 새로 만들기"로 주소를 재발급하세요. 이전 QR은 즉시 무효가 됩니다.

문제 해결

막힐 때 확인할 것

증상확인
정답을 냈는데 안 들어감행사 탭 상태가 "수사 중"인지. "이미 풀었던 문제"면 정상(같은 팀은 한 번만). 자물쇠 표시면 오답 잠금 중입니다.
오답 잠금이란문제마다 0~60분을 정해 두면, 그 팀이 틀렸을 때 그 문제만 잠깁니다. 찍기를 막고 팀이 다시 의논하게 만드는 장치예요. 0이면 잠금 없음.
운영 화면이 안 열림비밀번호 8회 틀리면 1분 잠금. 잠시 뒤 다시. 비밀번호를 잊었으면 서버 관리 참고.
게임을 성공했는데 오답 처리게임이 보내는 정답과 문제의 정답 칸이 다른 것. 편집 창 미리보기로 확인하고 "맞추기".
사무소 순위이 안 바뀜빔 컴퓨터 인터넷 확인. 새로고침하면 바로 최신 상태.
사건 QR에서 "팀 암호가 맞지 않습니다"사무소 QR 탭의 암호와 같은지 확인. 팀을 잘못 골랐을 수도 있습니다.
사이트 자체가 안 열림서버 관리의 상태 확인 명령. 도메인 만료(2027-03)도 확인.

서버 관리 (진행자·Claude용)

서버에서 쓰는 한 줄

오라클 서버 161.33.32.191, 포트 8082(내부) · Caddy가 https 담당 · 데이터는 /opt/escape/data/escape.sqlite 한 파일. 리모컨 퀴즈(8080)와는 완전히 별개입니다.

상태systemctl status escape · curl http://127.0.0.1:8082/api/health
로그sudo journalctl -u escape -n 50 · sudo journalctl -u caddy -n 30
재시작sudo systemctl restart escape
비밀번호 변경sudo nano /opt/escape/.env → ADMIN_PASSWORD → 저장 → 재시작
백업매일 새벽 4시 자동 + 수동 bash /opt/escape/app/deploy/backup.sh → /opt/escape/backups (최근 30개 유지)
되돌리기bash /opt/escape/app/deploy/restore.sh → 백업 목록 확인 후 restore.sh 파일이름. 되돌리기 전 현재 상태도 자동 백업됩니다.
새 버전 올리기파일을 /tmp/escape.tar.gz 로 복사 → bash /opt/escape/app/deploy/update-server.sh /tmp/escape.tar.gz (데이터·비밀번호 유지, 자동 백업)
노트북 오프라인같은 파일을 노트북에 풀고 .env(BIND_HOST=0.0.0.0) 만든 뒤 start.cmd. 참가자는 같은 핫스팟에서 http://노트북IP:8082
# Cloud Shell 에서 (열쇠 파일이 있는 곳)
scp -i "$(ls -t ~/ssh-key*.key | head -1)" ~/escape-v11.tar.gz ubuntu@161.33.32.191:/tmp/escape.tar.gz
ssh -i "$(ls -t ~/ssh-key*.key | head -1)" ubuntu@161.33.32.191 "bash /opt/escape/app/deploy/update-server.sh /tmp/escape.tar.gz"

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